Точнее, пока что только одной. Звучит как что-то из разряда научной фантастики, но это реальность. Технология основана на неинвазивных нейроинтерфейсах и медитативных тренировках с ними.
Первая "кибермедитативная" технология получила название «PainWave» Ее опробовали на пациентах с роговичной нейропатической болью. Этот недуг связан с повышенной мозговой активностью: медленные тета-волны, небольшие альфа-волны и более быстрые бета-волны. Эти сигналы легко считываются с помощью нейроинтерфейсов и ЭЭГ. Затем они передаются в игру, где на их основе создается изображение.
В игре нужно управлять анимированной медузой, которая плавает в изменчивой водной среде. Когда человек волнуется и чувствует боль, вода на экране мутнеет. Если пациент лучше контролирует свои эмоции, вода становится чище, а движения медузы — плавнее. После четырех недель тренировок 75% участников исследования стали менее чувствительны к боли, как после приема опиоидов.
Профессор Сильвия Гастин изучала таламус — небольшую область мозга, отвечающую за передачу информации. Сбой в его работе приводит к нейропатической боли. Повреждения спинного мозга также могут вызывать похожие симптомы. Учёная уверена, что нейробиоуправление поможет исправить эти проблемы. В мозге человека уже заложен потенциал для самоисцеления, и задача — научить людей его использовать.
Ранее австралийские исследователи также установили, что игры в VR, даже в нынешнем виде, могут также выступать неплохим обезболивающим. Связано это с тем, что дети, переключаясь на переживания внутри игры, перестают концентрироваться на собственных болевых ощущениях.
Также американские ученые из Калифорнийского университета в Сан-Франциско установили, что некоторые нейроимпланты, вживленные в мозг, также могут убирать боль.