Divine Rapier: как одна деталь перевернула представление о предмете

На всём протяжении существования соревновательной Доты каждый предмет попадал в мету и также из нее и выпадал: из-за ослабления самого артефакта или усиления других.
Исключением же всегда была Рапира, и, кажется, это было правильно: по щелчку пальца ты мог подарить сопернику преимущество в 12,400 золота, если из тебя выпал предмет стоимостью 6,200. Поэтому “рапиру” всегда покупали лишь отчаянные и уверенные в себе игроки, как например, Eternal Envy и Miracle, чтобы подарить своей команде шанс уже в, кажется, проигранной игре.
Но все изменилось с патчем 7,23. Появление у рапиры эффекта True Strike позволило ей стать тем предметом, благодаря которому можно наращивать преимущество и заканчивать игры, вместо того, чтобы использовать её в качестве своего последнего шанса.
Почему это важно?
Потому что True Strike был убран из игры в патче 7.07! Если до этого невозможностью промахнуться обладал лишь предмет Monkey King Bar, то после этого обновления этот эффект остался лишь у одного героя (Ember Spirit), да и то в качестве таланта. Спустя несколько патчей и у Эмбера его отобрали.
Теперь же True Strike – пассивная способность у одного из самых дорогих предметов, способного изменить ход любого матча. Раньше Divine Rapier можно было легко противостоять, если купить артефакт, содержащий уклонение, и наличие дополнительно Monkey King Bar было практически необходимо перед покупкой рапиры.
Как сообщил в комментарии нашему порталу керри команды EXTREMUM Егор Ark Жаботинский, в современной мете профессиональные игроки готовы покупать Divine Rapier уже в мид-гейме, потом убивать Рошана и с Аэгисом заканчивать игру.
Автор самой ранней покупки Рапиры – это керри Team Nigma Miracle-. В матче с Virtus.pro на Tug of War: Mad Moon, игрок купил Divine Rapier на 20:28, чем поставил асболютный рекорд и сразу же выиграл “катку”.
Немного статистики
По иронии судьбы, меньше всего “рапир” проигроки купили именно в патче 7.23. Согласно статистике сайта DatDota, общее количество появлений Divine Rapier на просцене равняется 246. При том, что в 7.22 аналогичный показатель был на отметке в 796 раз. В 7.24 Рапира поставила рекорд – 1147 покупок Divine Rapier. И пусть на поздних таймингах игры предмет традиционно покупается чаще, но доля покупок Рапир во временном промежутке от 20 до 35 минуты аж кричит о смещении акцентов в отношении игроков к артефакту.
Минута | Количество купленных рапир | Количество побед | Винрейт |
20 | 1 | 1 | 100% |
21 | 1 | 1 | 100% |
22 | 1 | 1 | 100% |
23 | 1 | 1 | 100% |
24 | 1 | 1 | 100% |
25 | 3 | 2 | 66.7% |
26 | 3 | 2 | 66.7% |
27 | 4 | 2 | 50% |
28 | 6 | 3 | 50% |
29 | 7 | 4 | 57.14% |
30 | 10 | 7 | 70% |
31 | 11 | 7 | 63.64% |
32 | 12 | 7 | 58.33% |
33 | 15 | 10 | 66.67% |
34 | 17 | 12 | 70.59% |
35 | 17 | 12 | 70.59% |
36 | 19 | 13 | 68.42% |
37 | 19 | 13 | 68.42% |
38 | 19 | 13 | 68.42% |
39 | 20 | 14 | 70% |
40 | 20 | 14 | 70% |
Что же именно даёт предмет на ранней стадии игры? Как было написано ранее, это позволяет команде, у которой сейчас есть преимущество, возможность получить Эгиду и ещё больше увеличить шансы на победу. Далеко не каждая команда знает, как играть против Рапиры на 25-й или 30-й минуте. Помимо этого, Divine Rapier отлично противостоит Радиансу, Алебарде (довольно популярной в последних двух патчах), а также талантам на уклонение у героев на ранних уровнях. Что же касается поздних этапов игры, то она дает возможность не покупать MKБ, чтобы получить и большое количество урона, и эффект True Strike.
Фактор Меты

Наиболее часто на ранней стадии игры рапиру покупают на Медузу. Змееволосая является идеальным героем для комбинации Рапира – Аэгис на первом получасе игры. Много эффективного здоровья, безумное количество урона по нескольким целям и сильная ультимативная способность превращают героя в монстра уже в раннем мид-гейме. Помимо нее, также есть мобильный и неуловимый Ember Spirit и Wraith King, у которого, естественно, есть две жизни. Не стоит забывать и о связке Troll Warlord+Oracle.
Кажущееся небольшим изменение, способно оказать серьезное влияние на игру. Это и есть одна из главных фишек Dota 2 – ничто не стоит на месте и даже самая мелкая деталь порой способна изменить наше представление об игре. Сейчас уже патч 7.25, организаторы обьявили несколько онлайн лиг даже в условиях пандемии коронавируса, так что ждем еще больше рапир, накала страстей и качественных игр.