Type to search

Dota 2 Статьи

Bounty Hunter, Ursa, Clinkz. Топ самых сильных героев патча 7.25

С момента выхода патча 7.25 для Dota 2 прошла почти неделя. Он уже зарекомендовал себя, как очень интересное обновление, со своими нюансами и героями. В отличие от большинства крупных патчей в Доте, 7.25 – это патч баффов. Чуть ли не единственные, кто пострадал от обновления – это Batrider и Beastmaster, и даже тех можно пикать в определенных ситуациях.

Как мы и сказали, многие герои получили баффы. Но кто выиграл в этой “гонке вооружений”? Чтобы ответить на этот вопрос, мы вновь отвлечемся от строительства Зиккурата и разберемся, кто же из героев стал настоящей “имбой”.

Bounty Hunter

Главное изменения БХ в новом патче – это полностью переработанный Аганим. Предмет теперь позволяет применять Jinada к Toss Shuriken, увеличивает дальность применения до 650 и снижает время восстановления до 6.

  • Стоимость маны Shuriken Toss снижена на ранних уровнях со 135 до 120/125/130/135
  • Талант 15 уровня изменен с +50 к скорости атаки до +65 к урону от броска Shuriken
  • Талант 20 уровня изменен с +125 к урону от броска сюрикена до +60 к скорости атаки

Давайте ударимся в математику. Shuriken Toss имеет урон 375, который увеличивается до 430 с талантом. Добавьте к этому Jinada и получите в общей сложности 610 магического урона. Если все пять врагов будут находится под действием Track, то сюрикены, отскочив от каждого, нанесут каждому герою огромное количество урона и своруют 36 золотых (101, если Баунти получает талант на +65 воровства золота с Jinada).

Офлейн в этой мете является самой оптимальной линией для Bounty Hunter. Стоит ему получить аганим и рано разблокировать таланты, как противники сразу почувствуют, что сколько бы они не фармили, им все равно не перефармить БХ.

Вот как это выглядит в идеале в исполнении GoodWin:

Brewmaster

  • Урон Огненной Панды увеличен с 80/120/160 до 80/130/180
  • Интервал срабатывания Permanent Immolation изменен с 1 секунды до 0.5
  • Талант 20 уровня изменен с +1500 ед. здоровья к “пандам” в Primal Split до +1750
  • Талант 25 уровня: увеличение снижения перезарядки Primal Split с -65с до -75с

Brewmaster долгое время находился вне меты, и патч 7.25, вероятно, вернет его назад. Причиной этого является в основном переработка его талантов. +1750 HP на каждую “панду” делает Brewmaster безумно толстым, а на 25 уровне время восстановления Primal Split уровня 3 становится равным всего 45 секундам. По окончанию действия ультимейта герою нужно всего 25 секунд, чтобы снова разьедениться. О пользе этого героя говорил еще Ghostik, когда анализировал патч 7.25 в первые часы после выхода обновления.

Chaos Knight

  • Время перезарядки Phantasm уменьшено с 145 до 145/135/125.
  • Дальность применения Real Rift увеличена с 475/550/625/700 до 550/600/650/750.

Последние несколько патчей Рыцарь Хаоса регулярно получал баффы. Но при этом герой почему-то не стал популярным на профессиональной сцене.

Перезарядка Phantasm на 3-м уровне теперь равна 125 секундам, а талант 15-го уровня с 15% -ным уменьшением времени восстановления снижат ее до 106,25 секунд. Иллюзии длятся 30 секунд, а с талантом 20 уровня – 40 секунд. Это означает, что без ультимейта Рыцарь Хаоса проводит всего чуть больше минуты, что не так много, учитывая, насколько безумно мощными могут быть эти иллюзии. В патче 7.23 иллюзии были сделаны “сильными”, поэтому их нельзя больше убить с помощью Hex, Mana Drain или Stone Gaze.

Clinkz

  • У Death Pact больше нет ограничения на применение его к нейтральным существам.
  • Урон от Burning Army увеличен с 28% до 30%.

Как только Death Pact снова получил возможность пожирать крипов 5-го и 6-го уровней в лесу, Клинкз сразу же вернулся в Доту. Да, количество получаемого HP независит от уровня крипа, но высокоуровневые существа дают значительно больше опыта и золота.

Благодаря этому Клинкз может как засноуболить заработанное преимущество на линии в лесу, так и камбэкнуть в игру, если “не пошло”. В любом случае, обновленная комбинация способностей Clinkz позволяет герою чувствовать себя одинаково хорошо на всей стадиях игры. К тому же, поскольку время восстановления Death Pact не меняется на всех четырех уровнях, нет смысла вкладывать очков прокачки более, чем два. Благодаря этому, скелет-лучник сохраняет гибкость и баланс между созданием пространства команде, и собственным фармом.

Увеличение урона от Burning Army также является хорошим изменением, но оно не является существенным.

Earth Spirit

  • Прирост ловкости увеличен с 1,5 до 2,4
  • Талант 10 уровня: урон увеличен с +50 до +65
  • Талант 10 уровня: Дистанция Rolling Bolder увеличена с +300 до +400
  • Талант 20 уровня: Усиление заклинаний увеличено с + 15% до + 20%

Помните те дни, когда все, что IceFrog делал с Earth Spirit – это постоянные нерфы? В 7.25 все произошло совсем наоборот. Ну а что, Jerax же завершил карьеру – можно и поднять героя. Уже на WeSave! Charity Play команды уделяют герою гораздо больше времени, чем раньше. Больше ловкости означает увеличенную скорость передвижения и броню, что весьма неплохо для роуминг-героя. Как и Chaos Knight, Earth Spirit получил много “плюшек” за последние три патча, и в конце концов команды поймут, что пришло время выбирать его.

Pugna

  • Nether Ward уменьшает регенерацию маны с 0,3/0,6/0,9/1,2% до 0,6/0,8/1/1,2%
  • Урон Life Drain уменьшен с 175/275/375 до 150/225/300
  • Снижено время восстановления способности с 22 до 7
  • Life Drain Scepter теперь также увеличивает урон до 200/300/400
  • Дальность действия Life Drain уменьшена с 1000 до 900

Урон Life Drain, возможно, и был уменьшен, но кулдаун в 7 секунд с лихвой компенсирует утрату. К тому же новый Aghanim’s Scepter как и раньше убирает перезарядку и докидывает 100 добавленного урона. Так что теперь вместо стандартных Veil of Discord и Kaya можно докупить что-то на сэйв.

Pugna с этими изменениями – это однозначный мидер. И если звезды сложаться правильным образом, вы можете достичь вот такого эффекта:

Snapfire

-Добавлена ​​способность с Аганимом, Gobble Up. Позволяет вам проглотить союзного крипа или героя и плевать им во врагов, оглушая тех в области в течение 1,5 секунд и разливая жидкое пламя, которое наносит 100 урона в секунду в течение 3 секунд. Юниты могут оставаться в животе до 3 секунд. Радиус удара 400. Восстановление 40 секунд.

Snapfire попала в наш топ исключительно благодаря ее новому Aghanim’s Scepter. “Бабуля” может проглотить и выплюнуть героя в радиусе действия своего ультмейта, что делает ее идеальным напарником для Enigma или Tidehunter. Это мы уже молчим о том, что это абсолютный сэйв, который способен вас вывести даже из состояния Дуэли Legion Commander.

Terrorblade

Волна страха от Metamorphosis с Аганимом – это теперь отдельная способность героя, которую тот может использовать в своей форме демона. Перезарядка 90 секунд. Кроме этого, герой претерпел следующие изменения:

  • Талант 10-го уровня: увеличена скорость передвижения с +20 до +25
  • Талант 10-го уровня: увеличено бонусное уклонение с +15% до + 20%
  • Талант 15-го уровня: увеличен прирост здоровья с +250 до +300
  • Талант 15-го уровня: увеличена скорость атаки с +25 до +30
  • Талант 20-го уровня: увеличена перезарядка Refraction с -8с до -10с

Было время, полтора года назад, когда Terrorblade появлялся так или иначе почти в каждой игре. Но со сменой меты в постоянные драки герой потерял актуальность. Теперь же, с положительными бонусами почти для каждого таланта, он снова попадет в поле зрения игроков. Изменение Скипетра приятно, но скорее как награда с Ромашана, чем самостоятельный предмет.

Самые большие баффы героя – это бонус к уклонению + 20% и талант на +300 HP. Terrorblade имеет безумную стартовую броню и в сочетании с этими двумя талантами его будет чрезвычайно трудно убить.

Ursa

  • Урон Fury Swipes увеличен с 7/14/21/28 до 9/18/27/36
  • Количество атак с Overpower уменьшено с 4/5/6/7 до 3/4/5/6
  • Перезарядка Overpower уменьшенаа с 16/14/12/10 до 16/13/10/7
  • Манакост сверхдержав уменьшен с 75 до 55/60/65/70
  • Время действия Enrage увеличено с 4 до 4/4.5/5
  • Перезарядка Enrage уменьшена с 70/50/30 до 50/40/30 секунд.
  • Enrage теперь дает + 50% к сопротивлению отрицательным эффектам.

Урса никогда не страдала от недостатка урона. Но из патча в патч ее пассивная способность подвергалась переработками и в результате стала худше ровно в два раза. Конечно, ультимейт компенсировал нехватку урона, но в новом обновлении Valve пошли другим путем.

Enrage теперь дает 50% к сопротивлению отрицательным эффектам, поэтому любіе средства контроля героя будут действовать гораздо меньше. Если Урса докупит себе еще Sange and Yasha и Satanic(а герой почти всегда их покупает), общий статус резист во время Enrage возрастает до 72%, что почти так же хорошо, как и BKB. Со времени выхода патча Ursa стала гораздо популярнее в пабах.

Witch Doctor

  • Манакост Paralyzing Cask уменьшен с 110/120/130/140 до 80/100/120/140
  • Death Ward с Аганимом отскакивает без ограничений

Буквально одна строчка перевернула представление WD, как героя. Если раньше Death Ward старались специально контрить иллюзиями, то сейчас Witch Doctor самая главная “контра” иллюзионистов среди саппортов. Учитывая, что Aghanim’s Scepter и так покупают почти во всех играх, то поводов выбрать героя теперь гораздо больше.

Также не стоит забывать о том, что Death Ward обладает True Strike. Теперь он особенно хорош против Arc Warden, Phantom Lancer и в принципе всех “ловкачей” имеющих тот или иной источник уклонения.

Tags:

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *