Type to search

CS:GO Статьи

Cloud9 меняют правила игры — как клуб пытается изменить трансферный рынок CS:GO и есть ли шансы на успех

cloud9 henryg

В экосистеме CS:GO присутствует серьезная проблема. Несмотря на большой рост зарплат и призовых за последние года, трансферный рынок всё так же остается «дикой территорией», где царят «беззаконие и хаос». Стоит только чему-то пойти не по плану, игроки становятся заложниками организаций и не могут развивать свою карьеру. Иногда они попадают в резерв на полгода, а то и год: из-за этого ухудшается форма, ускользают выгодные предложения…

Проблема заключается в огромных суммах выкупа, которые зачастую требуют клубы за своих игроков. У них может быть весьма средняя зарплата по рыночным меркам, их могут не использовать в составе и им может не хватать серьезных достижений тир-1 уровня, однако в итоге за них все равно требуют сотни тысяч долларов.

Ярчайшим примером является скандал, разгоревшийся после переговоров NAVI с игроком forZe — Евгением FL1T Лебедевым. Он был одним из первых, кого клуб рассматривал в качестве замены Ладислава GuardiaN Ковача. Это хороший и перспективный исполнитель, но без послужного списка — ему только предстояло достичь высоких результатов в Natus Vincere. Впрочем, его организация была против и, по слухам, затребовала абсурдный бай-аут в $1,5 миллиона.

fl1t csgo


$1,5 миллиона за игрока, который никогда не был в команде из топ-10 рейтинга HLTV. И это при том, что MIBR в свое время собирались купить Александра s1mple Костылева, одного из лучших киберспортсменов за всю историю CS:GO, за $500 тысяч.

Сюрреалистические суммы выкупа, в большинстве случаев, «рисуются» организациями, с которыми у игроков заключены контракты. Бывают случаи, когда цена бай-аута обсуждается в договоре, но даже так клубы находят «лазейки», чтобы запросить больше денег — особенно на сцене в СНГ.

Cloud9 — одна из первых организаций, которая хочет изменить правила игры. Цель американского клуба — показать, сколько ресурсов он вкладывает в игроков и за какую сумму их можно будет перекупить. И началось все это с подписания бывшего капитана Vitality — Алекса ALEX МакМикина.


С этой инициативой выступил генеральный менеджер C9 CS:GO Генри HenryG Грир. Сразу же после анонса трансфера ALEX он опубликовал текущие и будущие затраты, которые учитывались при заключении сделки. Игрок подписал трехлетний контракт, который оценили в $1,65 миллиона. В эту сумму входит:

  • цена выкупа у Vitality (около $600 тысяч)
  • зарплата за три года (около $25 тысяч в месяц)
  • будущие бонусы за результаты команды

Таким образом, другие организации могут увидеть, сколько денег Cloud9 тратят/потратят на сотрудничество с ALEX. И если оно будет недолгим — вдруг что-то случится через год — клубам, заинтересованных в игроке, выставят справедливую цену выкупа. И тогда не будет повторения сценария, как было с forZe — трансфер, если он состоится, пройдет при честных и прозрачных переговорах.

Стоит отметить, что ALEX — не последний игрок Cloud9 в CS:GO, условия контракта которого опубликуют публично. Организация намерена сделать это для всех своих будущих подписаний в Counter-Strike.

alex csgo


Казалось бы, вот он — выход из тяжелой ситуаций, который позволит урегулировать трансферный рынок CS:GO. Однако здесь все не так просто. В то время как C9 вправе рассказывать об условиях сделок со своими игроками, другие организации имеют точно такое же право о них умалчивать. А таких клубов, будьте уверены, будет предостаточно.

Критично обстоит ситуация у нас в СНГ. Клубы пытались договориться — даже провели встречу в Москве, которая состоялась в феврале 2020-го — однако согласия они не достигли. Небольшим организациям выгодно продавать перспективных игроков за сотни тысяч долларов, выплачивая при этом им низкие зарплаты. Ну а большим нельзя дать полную свободу действий, ведь тогда они смогут «убивать» перспективные составы еще на первых порах их развития. И не всегда их замены будут приносить 100% результат: решафлам, возможно, тогда не будет конца, и это погубит не одну карьеру.

Хотя, рассуждая с субъективной точки зрения автора, страдают больше от этого известные клубы. NAVI за того же Илью Perfecto Залуцкого пришлось заплатить Syman около $200 тысяч. На тот момент игрок имел лишь потенциал — ни титулов, ни ярких выступлений на больших чемпионатах, ничего. Тогда он лишь проявил себя на StarLadder Major, да и то особо звезд с неба там не хватал.

Евгений Золотарев — CEO NAVI

Мы довольно часто выходим на трансферный рынок, и видели кейсы, [когда сумма выкупа превышает заработную плату] в 1000 раз.

Такой контракт можно либо оспорить полностью, либо пересмотреть байаут в какую-то более здравую цифру. Однако для этого игрок должен нанимать юриста, идти к своим работодателям и решать этот вопрос. И опять-таки, любые судебные разбирательства — история достаточно дорогая. Почему так происходит? Наверное, клубы таким образом пытаются защититься от клубов побольше (смеется).

Однако не думайте, что этим грешат только СНГ-клубы — в Европе тоже все не так просто. OG, например, долго не могли договориться о выкупе Натана NBK- Шмитта у Vitality и Алекси Aleksib Виролайнена у ENCE. Организации более не нуждались в этих игроках, но при этом все равно «заломили» за них большую цену. И никто не знает, насколько она была оправдана… Когда у них истекал контракт, какая была зарплата — это все осталось за закрытыми дверями.

Кто же может вынудить организации «играть по-честному», как это делают Cloud9? Ответ очевиден — сам издатель игры. Вот только вряд ли стоит ожидать, что Valve начнут вмешиваться в дела киберспортивной сцены CS:GO. Они наблюдают, проводят мейджоры, разбираются в особо критичных ситуациях — как, например, произошло с тренерским багом на RMR-турнирах — но никогда не захотят полностью захватывать контроль. Слишком много работы: у Valve сейчас нет сотрудников, которые занимались бы исключительно киберспортом.

valve


Valve не хотят превращаться в Riot Games, которые управляют League of Legends (и будут управлять VALORANT) «железным кулаком» уже не первый год. CS:GO развивалась, грубо говоря, сама по себе с помощью сторонних организаций, вроде ESL — издатель лишь помогал решать вопросы особой важности.

Поэтому ждать честного трансферного рынка в CS:GO, скорее всего, не стоит. По крайней мере, в ближайшем будущем. Что есть, то есть — организациям придется с этим мириться.

Однако игроки могут кое-что сделать самостоятельно, не дожидаясь правил Valve. При заключении каждого контракта нужно обращаться за юридической помощью, и тогда все «скользкие» вопросы, вроде бай-аута, будут закрываться задолго до того, как они создадут проблемы. Пару-тройка тысяч долларов в месяц не стоит потерянных возможностей, которые иногда выпадают раз за всю жизнь.

Так или иначе, будем следить за развитием киберспортивной сцены CS:GO. Игра живет и развивается, и вряд ли она канет в Лету в ближайшие пять лет. А за это время еще многое может поменяться, в том числе в руководстве самих Valve.

Tags:

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *