Type to search

Dota 2 Новости Сообщество

Мария Гунина о различиях СНГ и Европейских игроков

Киберспортивный портал WePlay! взял интервью у менеджера команды Alliance Марии «Inverno» Гуниной. Она заявила что существует разница между игроками из СНГ и Европы. По её словам, игроки из СНГ относятся к игре, больше, как к развлечению, нежели как к работе:

«Мне кажется, что СНГ-игроки более эмоциональные, для них игра — это в первую очередь страсть, увлечение, а в какую-то пятую — работа. Кто-то может сказать, что это плохо, потому что к игре нужно подходить с холодной головой. Но из этого вытекает и ряд плюсов: они непредсказуемы, у них высоко развита игровая интуиция, отсюда все эти фантастические big plays. Да, иногда эмоции это плохо, иногда они ведут тебя под Т4 на 20-й минуте и ты проигрываешь игру. Но иногда — выигрываешь. И в этом вся прелесть. <…>

В Европе игроки больше воспринимают киберспорт как работу. Например, когда мы играли турнир от Blast, там была фишка — интервью с проигравшими. Последнее, что тебе хочется делать после поражения, — давать интервью. Но здесь тебе скажут: “Без проблем, это моя работа”. И работа будет сделана без лишних разговоров.

Когда я работала с игроками из СНГ, мне иногда приходилось танцевать с бубном и объяснять, почему нужно сделать те или иные вещи, почему это важно. Как работает бизнес, как устроен клуб и зачем мы едем к 10 утра на эту проклятую фотосессию. В нынешней команде я такого представить не могу».

Так же Мария отметила стремительный рост киберспорта, его значимость среди людей. Из-за этого, игроки сейчас, как настоящие рок-звезды. По её словам, в этом нет ничего плохого, так как это естественный процесс. Однако, с большой силой, приходит и большая ответственность:

«Первое, что нужно понимать, игроки сейчас — настоящие рок-звезды. Можем взять в качестве примера Alliance в эпоху их тотальной доминации и победы на TI. По меркам своего времени они были звездами, но они спокойно заходили в Киберспорт Арену через главный вход, сидели в зале вместе со всеми, смотрели игры. А сейчас игроки — это селебрити, у которых райдеры, требования, их привозят на арену к черному ходу, чтобы их не снесла толпа с просьбой дать автограф и сфотографироваться.

Через эту призму отношения к игрокам становится понятнее, как изменились, и они сами. Для меня это не значит, что они зазнались или “зазвездились” – их значимость выросла пропорционально росту киберспорта, это естественный процесс. Но с большой силой приходит большая ответственность, и далеко не все игроки осознают, какую степень ответственности подразумевает их новый статус. Они всё еще позволяют себе то, что звезды традиционного шоу-бизнеса или спорта не могут себе позволить. Какие-то жесткие высказывания, “трешток” за гранью и так далее».

Tags:

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *