Type to search

Игры Статьи

Пять вещей, которые нужно добавить в VALORANT

valorant

Еще до старта ЗБТ VALORANT взорвала интернет и привлекла к себе внимание сотен тысяч игроков по всему миру. Когда же тестирование началось, более 1,5 миллиона пользователей побежало на Twitch выбивать себе ключи на бету. Хайп был реален, и Riot Games пожинали плоды своего успеха.

VALORANT — хорошая игра, но не без недостатков. Мы в редакции Zikurat Media смогли лично поиграть в новый шутер и сделали для себя несколько выводов. И в этом материале мы вам расскажем, чего же сейчас не хватает FPS от Riot и что в нем нужно исправить.

Рейтинговый матчмейкинг

Первое и самое главное чего сейчас не хватает VALORANT — это рейтинговый матчмейкинг. Понятно, что сейчас идет бета, и поэтому жаловаться на его отсутствие не слишком уместно. Но! В будущем без этого не обойтись: чем скорее он появится, тем лучше.

valorant ранги


«Почему?» — наверное спросите вы. Кто участвовал в ЗБТ, тот поймет. Для тех кто до игры не добрался, объясняем: подбор тиммейтов в VALORANT абсолютно несбалансирован. Пока против вас играют условные Глобалы из CS:GO, которые хорошо знакомы с шутерами, вам в команду могут попасться абсолютные нубы. Они даже не поймут, что нужно делать, и буду просто бесполезно бегать по карте. Повезет, если хотя бы кого-то будут убивать! Так что сразу запасайтесь терпением: занятие это, скажем вам честно, не для слабонервных.

Приведем вам пример. На четвертый день беты мы столкнулись с тиммейтами, которые пришли из League of Legends. Они никогда не играл в соревновательные шутеры (судя по всему) и запустили VALORANT просто потому, что у нее с LoL один разработчик — Riot Games. И когда дело дошло до игры за атаку, они предложили занять линии как в какой-то MOBA! Не установить бомбу в процессе совместной атаки, а разойтись по разным линиям! Мы тогда сразу поняли, что поражения в игре не избежать, и несмотря на 30 фрагов проиграли матч 7-13. Имейте в виду!

Новые режимы: в первую очередь Deathmatch!

Как и в случае с рейтинговым режимом, это тоже должно появиться в игре до релиза. По крайней мере, мы надеемся на это. Однако факт остается фактом — сейчас игре жутко не хватает режима, в котором можно было бы просто постреляться; просто размяться, не боясь зайти в ММ и стать «якорем» для своей команды.

valorant


Что предлагаем мы? Deathmatch на 10-12 человек; на сервере должна быть отключена возможность использовать способности агентов. Только стрельба из пушек, только хардкор! В идеале бы еще отдельную карту под это дело сотворить, но это необязательно. Для начала подойдут и существующие локации.

Сейчас ваш единственный шанс размяться в VALORANT — это пойти в режим «стрельбища». И это, скажем честно, прескучнейшее дело. Если вы играли в CS:GO и не понаслышке знакомы с Aim_Botz, вы разочаруетесь в его аналоге для игры Riot Games. Там только 30 мишеней; респаунятся они по одному и с интервалом в примерно полторы секунды. Это быстро надоедает, и вы даже не успеваете войти во вкус.


Говоря же о других режимах, здесь уже можно сделать почти что угодно. Первый пример — еще один DM, но там можно использовать только способности. Допускаются только те агенты, навыки которых могут убивать. Второй пример — режимы 3 на 3, 2 на 2 и 1 на 1. Можно даже сделать аналог Wingman [Напарники] из CS:GO; вряд ли кто-то будет против.

Поиск по ролям

Этот пункт тоже касается мачмейкинга. Сейчас агентов всего 10, и игроки их выбирают вполне сбалансировано. Кто-то берет Sage и лечит себя своих тиммейтов. Другие пикают Cypher или Sova, чтобы добывать команде важную информацию о расположении врагов. Ну а остальные «волки-одиночки» катают на Jett и Phoenix, и, если повезет, тащат вам матчи. Ну или руинят… смотря какой попадется исполнитель!

На старте LoL, еще во время альфа-теста, в игре было всего 17 героев. Спустя 10 лет эта цифра выросла до 148! Похожая судьба ждет VALORANT: правда, наверное, не в таких масштабах. Чем дольше будет существовать шутер, тем больше в нем появится агентов. У всех будет своя специализация, и состав героев нужно будет подбирать с балансом. Чтобы, условно, у вас не бегало по карте пять керри или пять саппортов: вряд ли из этого получится что-то хорошее.


Главное чтобы еще сами агенты были сбалансированы! Но об этом давайте поговорим в следующем пункте.

Удалить Raze!
Баланс агентов

Если вы — участник ЗБТ VALORANT, то, наверное, ненавидите Raze так же сильно, как и мы. Ну или же пользуетесь абсурдной силой этого агента, пока Riot ее не понерфили.

Да, разработчики уже говорили на Reddit, что с персонажем все в порядке, и она заставляет игроков продумывать свои действия наперед. Ничего не сломано, все в порядке… Нет! Если вы попадали под ее гранаты, вам знаком наш гнев. Если вы умирали от ее ультимейта, вы разделяете наши взгляды. Представьте, если бы в CS:GO была ракетница: это было бы точно так же, как в VALORANT с Raze. И этому нужно положить конец!


Понятно, что агента из игры никто удалять не станет, как того хочет summit1g, но хотя бы уменьшите ей урон! Сделайте более длинной перезарядку ультимейта, уберите замедление с гранат; сделайте хоть что-нибудь! Сейчас механически слабые игроки пользуются силой Raze, и это дает им ложное чувство превосходства. Они побеждают в ситуациях против более скилловых оппонентов, а это противоречит всем основам тактических шутеров.

Riot Games соврали, что стрельба играет главную роль в VALORANT: без способностей вы далеко не уйдете. Однако, так уж и быть, примем игру таковой, какая она есть. Сбалансируйте тогда героев! И это касается не только Raze; прикопаться есть к чему. Будем надеяться, что ситуация станет лучше ближе к релизу.


Смягчить античит

Детективы Reddit успели обнаружить, что античит VALORANT работает не так, как вы, наверное, ожидали. Он включается вместе с запуском системы; он работает даже тогда, когда игра не запущена. Мало того, что это ухудшает производительность ПК, так Riot еще и могут следить за вами с помощью этой утилиты. Этого никто не хочет, и вряд ли кто-нибудь на это бы согласился.


Публично Riot Games ничего об этом не сообщали. Может, что пункт такой и прописан в лицензионном соглашении, но вы сами знаете, как часто их читают геймеры. Весьма неприятная перспектива… И вы можете себе представить, как много бы игроков могло попасться, если бы тестирование сделали открытым.

Во-первых, нужно добавить функцию отключения античита. Зачем он нужен, если VALORANT не запущена? Пользователям нужна свобода выбора. Тем более, что читеров Riot все равно не остановили. Они появились в игре уже на второй или третий день после старта ЗБТ.


Во-вторых, снизьте нагрузку античита на системы. Немало игроков жаловались, что после VALORANT у них проседал FPS в CS:GO. Однако не подумайте, что тут пошли войной на Valve как на конкурента. В пример можно привести еще много игр.

Ну и мы не можем упомянуть о забавном случае с про-игроком CS:GO Оскаром mixwell Канэлласом. Во время игры в VALORANT он начал заряжать телефон от ПК через USB-порт, и на это негативно отреагировал античит. Игроку моментально дали бан! Поддержка Riot быстро решила этот вопрос, но осадок, скорее всего, остался. Ну и лишние вопросы к системе появились: нужно работать!

БОНУС: Кроссовер с League of Legends!

Не факт, что это всем нужно, но игроки в LoL были бы вне себя от счаться. «Лиге Легенд», с ее то богатым лором, нужен кроссовер с VALORANT! Мы не знаем, насколько трудно это осуществить, но у нас есть одна идея.

Мы думаем об игровой карте, расположенной по истории где-то в Рунтерре. Это, если вы не знали, мир League of Legends со своими континентами, расами, государствами и прочим. Фанаты, кстати, уже давно просят по этим мотивам ММО-игру, а сами Riot не отрицают такую возможность.

runeterra


Представьте, что в один день разработчики добавляют в VALORANT локацию из, к примеру, Фрельйорда. Можно даже в качестве временного ивента: не обязательно добавлять ее навсегда.

Если же делать полноценный релиз карты, то можно и чемпиона из LoL за собой потянуть! В Лиге Легенд много стрелков: Ashe, Vayne, Jinx, Kai’Sa, Caitlyn… Список можно продолжать еще долго. И, в принципе, каждый из упомянутых персонажей может оказаться в VALORANT. Главное правильно подобрать скиллы и не копировать прямо из LoL.

lol kaisa


Как объяснить пересечение двух миров? Легко! Взгляните хотя бы на мультивселенную DC. Что мешает Riot Games придумать историю о порталах и параллельных мирах? Так никто не будет задавать вопросы о том, почему Lucian и Phoenix вместе сражаются на одном поле боя. Эта вселенная — собственность Riot, и с ней они могут поступать так, как им захочется. Главная не растратить впустую весь этот громадный потенциал!

Tags:

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *