Type to search

Игры Новости

Riot Games представили патч 1.04 для VALORANT

viper valorant

Riot Games представили список изменений в грядущем патче 1.04 для VALORANT. Патчноут появился на официальном сайте.

Изменения затронули агентов Viper, Raze, Cypher и Brimstone. Classic получил уменьшение разброса при выстреле на бегу, а статистика оружия в меню покупок теперь отображается в виде графики.

Изменение баланса оперативников

viper-banner.png


VIPER

Гнездо гадюки:

  • Максимальное время нахождения вне радиуса абсолютного умения до его исчезновения увеличено с 5 секунд до 12 секунд.
  • Теперь, играя за Viper, вы сможете удерживать клавишу, чтобы активировать абсолютное умение раньше.
  • У противников в «Гнезде гадюки» теперь блокируется мини-карта, а обнаруженные ими враги не отображаются на мини-карте союзников.
  • Повышена яркость красного контура противников, попавших в область действия умения.

Порча:

  • Сокращение здоровья противников за счет чумы увеличено с 10 до 15 ед. от всех источников.
  • После выхода из дыма Viper эффект чумы, наложенный на противников, начинает спадать только через 2,5 секунды.

Топливо:

  • Одновременная активация «Ядовитого облака» и «Токсичной завесы» теперь тратит ровно столько топлива, сколько необходимо одному умению.
raze-banner.png


RAZE

  • «Гасим свечи» теперь стоит 7 очков абсолютного умения, а не 6.
brimstone-banner.png


BRIMSTONE

  • «Орбитальный удар» теперь стоит 7 очков абсолютного умения, а не 6.
  • «Маячок-стимулятор» больше не усиливает противников, а также не показывает им свой радиус действия.
  • Улучшено качество отрисовки рук
cypher-banner.png


CYPHER

  • «Киберклетку» теперь можно подобрать во время фазы покупок.

Изменения оружия

CLASSIC

  • Исправлена ошибка, из-за которой точность дополнительного режима стрельбы во время бега была ниже, чем предполагалось.
    • Бег добавлял дополнительно 1,5 погрешности, ведь такая общая цифра установлена у нас в качестве погрешности при стрельбе из пистолетов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой точность не падала по время прыжка.
  • Разброс при беге уменьшен с 3,4 до 2,1.
    • Это в первую очередь вызвано исправлением ошибки.
  • Разброс при прыжке увеличен с 1,9 до 2,3.
  • Разброс при ходьбе увеличен с 1,9 до 1,95.
  • Добавлен 10% бонус к точности при приседании и стрельбе без движения.
    • Мы хотим, чтобы преимущество в точности во время стрельбы с приседанием было более заметно.

Пользовательский интерфейс

  • Старые текстовые окна со статистикой оружия в магазине заменены на более удобный для сравнения графический вариант статистики.

Общие улучшения

  • Секторы обзора на мини-карте в режиме зрителя теперь окрашены в цвета команд.
  • Заменена озвучка Reyna на итальянском и испанском языках.
    • К сожалению, в связи с COVID-19 нам не удалось записать озвучку с выбранными нами актерами из-за региональных ограничений. Теперь в игре будут доступны оригинальные голоса озвучки Reyna на итальянском и испанском!

Облики «Древнее пламя»

  • Настроена громкость звука при анимации выбора Operator “Древнее пламя”.
  • Исправлена ошибка, из-за которой звук выбора Operator одновременно проигрывался несколько раз при нескольких быстрых нажатиях кнопки.
  • Звук шагов противника теперь корректно приглушает звуковые эффекты образа.
    • Это значит, что шаги противников теперь всегда будут снижать громкость звуков облика, которые не важны для игрового процесса (вроде потрескивания огня, рева дракона и т. д.).
  • Анимация осмотра ножа “Древнее пламя” 1-го и 2-го уровня теперь сопровождается звуковыми эффектами.

Улучшение производительности

  • Прицеливание при подборе оружия и при использовании абсолютного умения Sage было совмещено с выделением персонажей союзников, что должно сократить нагрузку на видеопамять и производительность видеокарты.
  • Внесены небольшие исправления, направленные на повышение производительности при рендеринге.
  • Видео демонстрации эффекта улучшения обликов оружия теперь транслируется с серверов, а не загружается, благодаря чему занимаемый игрой объем сократился на 380 Мбайт.

Исправления

  • Исправлено требование, согласно которому Reyna должна смотреть в сторону сфер душ для их активации и продолжительного лечения. Текущая механика должна соответствовать патчу 1.02.
  • Исправлено появление дыма Brimstone, блокирующего обзор лишь с одной стороны в тех случаях, когда камера игрока находилась над его верхушкой.
  • Исправлена ошибка, из-за которой “Пробивной удар” Breach не наносил урон всем пораженным целям, если он попадал по нескольким противникам.
  • Исправлено дрожание дрона Sova при достижении максимальной высоты полета.
  • Исправлена ошибка, связанная с Marshal, которая позволяла оружию точно стрелять во время ходьбы.
  • Исправлены ошибки, из-за которых некоторые эффекты полупрозрачности задерживались на один кадр (такие как рывок Jett при использовании игроком).
  • Исправлено отсутствие подсвечивания союзников на некоторых видеокартах AMD при использовании сглаживания MSAA, а также на видеокартах Intel.
  • Исправлена ошибка, из-за которой экраны загрузки не закрывали все окно во время игры с определенным разрешением/соотношением сторон.
  • Сокращен текст на экране предупреждения о светочувствительности.
  • Исправлена ошибка, из-за которой кнопка выбора расцветки облика оставалась неактивной после его приобретения.
  • Исправлено не соответствующее прицелу появление дыма Brimstone на карте Haven.
  • Исправлена опечатка в биографии Brimstone (благодарим mooonlimes за внимательность).

Tags:

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *