Riot Games представили патч 1.04 для VALORANT

Riot Games представили список изменений в грядущем патче 1.04 для VALORANT. Патчноут появился на официальном сайте.
Изменения затронули агентов Viper, Raze, Cypher и Brimstone. Classic получил уменьшение разброса при выстреле на бегу, а статистика оружия в меню покупок теперь отображается в виде графики.
Изменение баланса оперативников
VIPER
Гнездо гадюки:
- Максимальное время нахождения вне радиуса абсолютного умения до его исчезновения увеличено с 5 секунд до 12 секунд.
- Теперь, играя за Viper, вы сможете удерживать клавишу, чтобы активировать абсолютное умение раньше.
- У противников в «Гнезде гадюки» теперь блокируется мини-карта, а обнаруженные ими враги не отображаются на мини-карте союзников.
- Повышена яркость красного контура противников, попавших в область действия умения.
Порча:
- Сокращение здоровья противников за счет чумы увеличено с 10 до 15 ед. от всех источников.
- После выхода из дыма Viper эффект чумы, наложенный на противников, начинает спадать только через 2,5 секунды.
Топливо:
- Одновременная активация «Ядовитого облака» и «Токсичной завесы» теперь тратит ровно столько топлива, сколько необходимо одному умению.
RAZE
- «Гасим свечи» теперь стоит 7 очков абсолютного умения, а не 6.
BRIMSTONE
- «Орбитальный удар» теперь стоит 7 очков абсолютного умения, а не 6.
- «Маячок-стимулятор» больше не усиливает противников, а также не показывает им свой радиус действия.
- Улучшено качество отрисовки рук
CYPHER
- «Киберклетку» теперь можно подобрать во время фазы покупок.
Изменения оружия
CLASSIC
- Исправлена ошибка, из-за которой точность дополнительного режима стрельбы во время бега была ниже, чем предполагалось.
- Бег добавлял дополнительно 1,5 погрешности, ведь такая общая цифра установлена у нас в качестве погрешности при стрельбе из пистолетов.
- Исправлена ошибка, из-за которой точность не падала по время прыжка.
- Разброс при беге уменьшен с 3,4 до 2,1.
- Это в первую очередь вызвано исправлением ошибки.
- Разброс при прыжке увеличен с 1,9 до 2,3.
- Разброс при ходьбе увеличен с 1,9 до 1,95.
- Добавлен 10% бонус к точности при приседании и стрельбе без движения.
- Мы хотим, чтобы преимущество в точности во время стрельбы с приседанием было более заметно.
Пользовательский интерфейс
- Старые текстовые окна со статистикой оружия в магазине заменены на более удобный для сравнения графический вариант статистики.
Общие улучшения
- Секторы обзора на мини-карте в режиме зрителя теперь окрашены в цвета команд.
- Заменена озвучка Reyna на итальянском и испанском языках.
- К сожалению, в связи с COVID-19 нам не удалось записать озвучку с выбранными нами актерами из-за региональных ограничений. Теперь в игре будут доступны оригинальные голоса озвучки Reyna на итальянском и испанском!
Облики «Древнее пламя»
- Настроена громкость звука при анимации выбора Operator “Древнее пламя”.
- Исправлена ошибка, из-за которой звук выбора Operator одновременно проигрывался несколько раз при нескольких быстрых нажатиях кнопки.
- Звук шагов противника теперь корректно приглушает звуковые эффекты образа.
- Это значит, что шаги противников теперь всегда будут снижать громкость звуков облика, которые не важны для игрового процесса (вроде потрескивания огня, рева дракона и т. д.).
- Анимация осмотра ножа “Древнее пламя” 1-го и 2-го уровня теперь сопровождается звуковыми эффектами.
Улучшение производительности
- Прицеливание при подборе оружия и при использовании абсолютного умения Sage было совмещено с выделением персонажей союзников, что должно сократить нагрузку на видеопамять и производительность видеокарты.
- Внесены небольшие исправления, направленные на повышение производительности при рендеринге.
- Видео демонстрации эффекта улучшения обликов оружия теперь транслируется с серверов, а не загружается, благодаря чему занимаемый игрой объем сократился на 380 Мбайт.
Исправления
- Исправлено требование, согласно которому Reyna должна смотреть в сторону сфер душ для их активации и продолжительного лечения. Текущая механика должна соответствовать патчу 1.02.
- Исправлено появление дыма Brimstone, блокирующего обзор лишь с одной стороны в тех случаях, когда камера игрока находилась над его верхушкой.
- Исправлена ошибка, из-за которой “Пробивной удар” Breach не наносил урон всем пораженным целям, если он попадал по нескольким противникам.
- Исправлено дрожание дрона Sova при достижении максимальной высоты полета.
- Исправлена ошибка, связанная с Marshal, которая позволяла оружию точно стрелять во время ходьбы.
- Исправлены ошибки, из-за которых некоторые эффекты полупрозрачности задерживались на один кадр (такие как рывок Jett при использовании игроком).
- Исправлено отсутствие подсвечивания союзников на некоторых видеокартах AMD при использовании сглаживания MSAA, а также на видеокартах Intel.
- Исправлена ошибка, из-за которой экраны загрузки не закрывали все окно во время игры с определенным разрешением/соотношением сторон.
- Сокращен текст на экране предупреждения о светочувствительности.
- Исправлена ошибка, из-за которой кнопка выбора расцветки облика оставалась неактивной после его приобретения.
- Исправлено не соответствующее прицелу появление дыма Brimstone на карте Haven.
- Исправлена опечатка в биографии Brimstone (благодарим mooonlimes за внимательность).