Type to search

Игры Новости

Почему Valve не выпустили Half-Life 3? Дизайнер компании дал ответ

half life 3

Игровое сообщество уже долго ломает голову над тем, почему Valve так и не выпустили третью часть Half-Life. После релиза VR-шутера HL: Alyx дизайнер компании Робин Уолкер попытался ответить на этот вопрос. Своими мыслями он поделился в интервью для Kotaku.

Наши люди работали над несколькими проектами, что воспринималось ими как следующая часть Half-Life. Впоследствии они столкнулись с общей проблемой. <…> Half-Life — это в первую очередь IP (ИС), при работе с которой мы заинтересованы в решении задач, находящихся на пересечении миров технологий и искусства.

По словам Уолкера, целью оригинальной Half-Life было доказать, что в шутерах можно рассказать интересную историю. В следующей же части разработчики сосредоточились на развитии персонажей и игровых механик, связанных с физикой. После этого были эпизоды, и в них Valve просто работали на основе идей, которые зарекомендовали себя в Half-Life 2.

half life


Впрочем, когда дело дошло до Half-Life 3, никто из сотрудников Valve не смог предложить инновационное направление для новой части. Компания хотела, чтобы игра вызывала чувство «изумления, первооткрытия и расширения границ». Однако ей не удалось добиться поставленной цели.

В определенный момент мы пришли к выводу, что по своим масштабам третья часть не могла быть просто эпизодом. Она заслуживала намного больше.

Также Робин Уолкер прокомментировал якобы слитый сценарий HL3. Он появился в сети как фанфик в 2017 году: его опубликовал Марк Лейдлоу, который долгое время работал сценаристом в Valve. Дизайнер удивился, когда увидел готовый сюжет. По его информации, компания так и не смогла определиться с тем, какая концовка должна была быть в Episode Three.

half-life

У нас никогда не было документа с готовым сценарием для Episode Three. Точно так же Марк никогда не готовил файл с четким планом действий. Вместо этого у нас просто было много наработок.

23 марта состоялся официальный релиз Half-Life: Alyx. В плане сюжета игра является приквелом ко второй части. Шутер получил массу положительных отзывов от прессы. Его рейтинг на Metacritic составляет 92 из 100 на основе 26 обзоров.

В первые сутки после выхода Alyx также установила рекорд пикового онлайна. Игру одновременно запустили более 42 тысяч человек. Это лучший показатель за всю историю серии Half-Life.

Tags:

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *