Type to search

sports Статьи

PUBG, HotS и Hearthstone: самые неудачные киберспортивные дисциплины

worst esports games

Посмотрим правде в глаза: некоторые киберспортивные дисциплины лучше, чем другие. В такого рода играх, как правило, плохо проработан или вовсе отсутствует соревновательный элемент. По ним проводят турниры, но к себе они привлекают внимание только за счет весомого призового фонда.

Денег будет недостаточно, чтобы создать успешный проект в киберспорте. Есть много факторов, влияющих на формирование профессиональной дисциплины. Такими, например, являются CS:GO, League of Legends, Dota 2 и StarCraft II.

У каждой из упомянутых игр есть все для того, чтобы развивать свою спортивную составляющую. У них есть своя турнирная структура, правила, форматы проведения и внутриигровой баланс. В этих проектах влияние удачи на результат матча сводится к минимуму. Там на первый план выходит чистый скилл игроков. Перечисленные нами характеристики собственно и делают упомянутые игры подходящими для первоклассного киберспорта.

Zikurat Media собрался для вас список игр, которые нельзя назвать хорошими киберспортивными дисциплинами. Некоторые из них известны на весь мир, а о других знают лишь немногие. Их всех объединяет одно: они недостаточно хороши, чтобы по ним проводили качественные соревнования.

Fortnite

Fortnite — это замечательный пример того, как стоит разрабатывать и продвигать в массы видеоигры. В то же время, это также и худший пример того, как можно пробивать свой проект в киберспорт.

Да, это многопользовательская игра, где все стремятся к победе. И это единственное, что связывает ее с киберспортивной дисциплиной. У Fortnite нет адекватного свода правил и продуманного формата для профессиональных турниров. Epic Games так и не создали почву, чтобы сделать из нее жизнеспособный киберспорт. Зато они не жалеют денег и вкладывают безумные суммы: на чемпионате мира 2019 года было разыграно 30 миллионов долларов США.

Fortnite наглядно демонстрирует всем нам, что киберспорт нельзя создать по щелчку пальца. Для этого недостаточно просто разбрасываться деньгами направо и налево. У этой игры попросту нет необходимых элементов, чтобы сделать из нее качественный «спорт».

И не факт, что они появятся. Epic Games получают хорошую прибыль, а сама игра бьет рекорды по онлайну. Поэтому возможно, что фанатам пора перестать мучать себя и принять Fortnite такой, какая она есть.

PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS (PUBG)

PUBG набрала свою популярность в мгновение ока, но с такой же скоростью она ее и потеряла. Высокий спрос на игру остался только в Китае. Однако и там она удерживает свои позиции лишь благодаря усилиям издателя Tencent.

По сути, у PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS те же проблемы, что и у Fortnite. Однако ее, в отличие от конкурента, не восхваляют медиаресурсы и не рекламируют инфлюенсеры. Не помогает и тот факт, что стиль оформления PUBG склоняется больше в сторону реализма. Отчасти по этой причине она и стала менее мейнстримной.

Читайте также:
Самая недооцененная бабушка патча 7.23. Гайд на героя Dota 2 — Snapfire

PUBG пыталась занять свою нишу на киберспортивном рынке, представив общественности новый жанр. У нее был шанс стать главным представителем Battle Royale в киберспорте, но PUBG Corp не справились с этой задачей. Игру не адаптировали под нужды соревновательного формата; количество багов увеличивалось, а они не исправлялись разработчиками. И это лишь малая доля проблем, с которыми столкнулась PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS.

Со временем люди стали постепенно уходить из PUBG, а ее киберспортивная часть — «умирать». На сей день профессиональные турниры по ней (пример — PEL в Берлине) собирают на Twitch от силы несколько тысяч зрителей. Возможность была упущена: вряд ли игра когда-либо наберет те же обороты, что и в 2017-ом. Качественного киберспорта по ней, скорее всего, поклонники так и не получат.

Quake 4

Quake — эталон киберспортивной дисциплины. Правила просты: игроки сражаются 1 на 1, а побеждает самый искусный стрелок. Quake III Arena является наиболее известным представителем серии и явным фаворитом для многих поклонников. Поэтому когда id Software объявили о разработке Quake 4, фанаты стали возлагать на проект большие надежды. Все они надеялись, что новая часть вдохнет жизнь в умирающую сцену дуэльных шутеров.

К сожалению, игра не оправдала возложенных на нее ожиданий. Главное изменение прослеживалось в механике передвижения: ритм игры в Quake 4 был не похож на тот, которым запомнилась ее предшественница.

Впрочем, сама игра не была полностью провальной. Благодаря ей мир узнал о таких киберспортсменах, как Мачей Av3k Кжиковски и Алексей Cypher Янушевский. В те года они были подростками, но это не мешало им занимать высокие позиции на крупнейших чемпионатах.

В конечном счете, игра не набрала популярности, а люди стали постепенно о ней забывать. Сообщество начало просить о новой Quake, которая бы исправила все совершенные ошибки. Ожидание длится слишком долго: Quake 5 так и не появилась, а спин-офф Quake Champions оказался неудачным. И, судя по всему, Bethesda не сильно и заботит будущее легендарного IP (ИС).

Hearthstone

Blizzard Entertainment и RNG (Random Number Generator) — назовите более знаменитый дуэт. В любой киберспортивной дисциплине не должно быть шансов на победу с помощью удачного стечения обстоятельств. В ином случае, такую игру сложно нельзя назвать киберспортом.

Читайте также:
Топ-10 самых главных побед Natus Vincere за десять лет существования клуба

Hearthstone — очень веселая игра, но, как ни крути, настоящим киберспортом ей не быть. В ней игрокам уж слишком часто приходится полагаться на удачу: даже чаще, чем в World of Warcraft. Однако это не помешало Blizzard удачно разрекламировать проект и собрать вокруг него большую аудиторию. Как результат, по HS проводятся турниры и у нее есть своя база киберспортсменов.

Однако стоит понимать, что Hearthstone живет за счет хорошего маркетинга. Здесь можно провести параллель с упомянутой ранее Fortnite. HS держится на плаву за счет рекламы известных стримеров, а издатель вкладывает в нее большие денежные инвестиции. Игра живет, но никому кроме самих представителей Blizzard неизвестно, как долго это будет продолжаться.

ShootMania Storm

Неважно, как много денег вы вкладываете в игру, чтобы сделать из нее киберспорт. Если она недостаточно хороша, то никакие деньги этого не изменят. ShootMania Storm — одна из тех игр, из которых искусственно пытались сотворить подобие Quake. Ну а чтобы привлечь к ней внимание, на турнирах по ShootMania разыгрывали большие призовые фонды.

Пример — ShootMania Launch Tournament. Участники этого чемпионата сразились за $100,000 призовых. Соревнование, отметим, прошло в 2013 году. Тогда это были весьма и весьма большие деньги для киберспорта.

К разочарованию издателя, игра так и не обрела популярность в сфере киберспорта. Чем дальше, тем меньше была ее база игроков. Многим ShootMania напоминала Painkiller и из-за этого постепенно теряла интерес к себе. Поэтому она исчезла со всех радаров так же быстро, как и появилась. Вряд ли многие люди по сей день помнят о существовании этого шутера.

Heroes of the Storm

Когда Heroes of the Storm была в разработке и в сети ходили о ней слухи, люди были настроены оптимистически. Причина? У игры был авторитетный и известный разработчик. Поклонники верили, что пришла пора Blizzard создать свою прорывную MOBA. Как оказалось позже, это была ложная надежда. По итогу, сегодня Hots не волнует никого: даже самого издателя. В нее почти никто не играет, если сравнивать ее с LoL и Dota 2.

При этом Blizzard Entertainment вложили в игру огромную сумму денег. По данным Esports Earnings, на турнирах по ней было разыграно более 18 миллионов долларов США. Однако этого было недостаточно, чтобы завоевать сердца любителей MOBA.

Стоит отметить, что в случае с HotS Blizzard попытались сыграть на чувствах своих фанатов. В ней были представлены персонажи и декорации из других известных проектов компании. Таких, как Warcraft, Overwatch, Diablo и StarCraft. Впрочем, успех игры требовал большего. Она же была скучной и больше напоминала кастомную карту из Warcraft III нежели полноценную MOBA.

Heroes of the Storm не внесла никаких нововведений в жанр. Ее разработчики просто изменили в ней некоторые элементы, вроде отображения миникарты и формата матчей. Это позволило игре немного выделиться из толпы, но не помогло собрать вокруг себя большую фанбазу.

Да, будучи киберспортсменом по HotS можно было неплохо заработать. Однако эта MOBA никогда не считалась лучшим вариантом для старта карьеры профессионального игрока. К тому же, продлилась эта история недолго. В конце 2018 года Blizzard публично остановили поддержку киберспортивного направления «Героев Шторма».

Painkiller

Painkiller никак не подходила под киберспорт. Ее соревновательный аспект продвигался в массы искусственным способом; то есть, по желанию разработчика и издателя. Однако при этом игра принесла сцене немало пользы. Благодаря ей Джонатан Fatal1ty Уэндел стал первой звездой киберспорта. Участвуя в турнирах, он заработал более $450,000 призовых. И учитывая, что Fatal1ty выступал в «нулевые», это были огромные суммы денег для соревнований по видеоиграм.

Читайте также:
Самые редкие и дорогие скины CSGO в 2019 году

Однако сама по себе Painkiller была ужасной игрой. Ее темп был настолько быстрым, что зрителю невозможно было уследить за ходом событий на трансляции. К тому же, она была чрезвычайно сложной в освоении. Почти каждый новый игрок приезжал на чемпионаты только затем, чтобы в итоге уступить Fatal1ty или Vo0.

Игру навсегда запомнят как дурной пример того, какой не должна быть киберспортивная дисциплина. Сегодняшним разработчикам и издателям стоит усвоить этот важный урок, который в свое время преподала нам Painkiller. Пока не стало слишком поздно…

Tags:

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *