Type to search

Игры Новости

Разработчики VALORANT рассказали, как они будут балансировать силу агентов

valorant

Riot Games объяснили, как они подойдут к процессу создания баланса в игре VALORANT. Об этом поговорили главный дизайнер проекта и создатель карт в новом эпизоде Дневника Разработчиков.

Построение баланса в VALORANT будет отличаться от того, как это проходит в League of Legends. Разработчики не планируют сразу реагировать на любую жалобу игроков. Они хотят, чтобы сообщество само находило решение возникших проблем. Если же им это не будет получаться, и игрового контента будет недостаточно, то только тогда в ход пойдут патчи.

Тревор Ромлески
Главный дизайнер VALORANT

В отличие от League of Legends, в VALORANT хочется попробовать иной подход. Мы не будем сразу же реагировать на каждое сообщение на форуме или в какой-нибудь из социальных сетей. Мы хотим, чтобы у игроков всегда было время попытаться решить проблему самим, воспользовавшись всеми предоставленными им системами и контентом. [Так они смогут] понять, какие элементы игры оказались чересчур или недостаточно мощными.

Сал Гароццо
Игровой дизайнер и создатель карт

При такой непростой системе нам предстоит нащупать баланс. [Нам предстоит определять], когда нужно выпустить новый патч, а когда, наоборот, дать контроль над ситуацией игрокам и позволить им справиться с проблемой самостоятельно.


Закрытый бета-тест VALORANT начался 7 апреля. Ее встретили теплыми отзывами, но не все остались довольны способностями агентов. Так комьюнити считает, что персонаж Raze получилась чересчур сильной. Известный стример summit1g и вовсе попросил удалить ее из игры.

Релиз VALORANT запланирован на лето 2020 года. Чего не хватает игре в ее нынешнем состоянии — читайте в нашем другом материале.

Tags:

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *